I-PEX連接器應用於Clockwork開源可攜式裝置

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物聯網和電子技術的發展促使越來越多硬體規格的設計向大眾發布,任何人都可以製造、修改、分享並使用這些設備或者機器。整個社會都可以共享這種創新的觀念,這帶來了一個更民主的開發方式。 Clockwork團隊致力於設計和開發開源可攜式裝置。 DevTermGameShell是其主要的代表作品。

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DevTerm為每個開發人員提供的開源可攜裝置,其主板上使用MHF® I 射頻連接器來連接天線。而Gameshell則是一個開源可攜式遊戲機,主板和屏幕的連接同樣使用到CABLINE®-VSCABLINE®-VSF連接器作為數據傳輸。我們聯絡到了Clockwork的首席執行/創始人,劉昊先生(Hal)和總經理/創始人,姚崇璟先生(Yao),就Clockwork選擇I-PEX的原因和原因背後的故事展開了採訪。

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I-PEX MHF® I射頻連接器,性能穩定可靠


您在DevTerm中使用了I-PEX MHF® I連接器嗎?主要原因是什麼?

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* 實際產品圖片後續會更新,此處展示的是開發中的產品圖片。

Yao:市場上都在說I-PEX的射頻連接器,我們也是在網上查詢,多方比較後選擇了MHF® I射頻連接器用於DevTerm產品的天線接口,連接藍牙和Wi-Fi天線。

Hal:選擇的原因一方面是因為I-PEX MHF系列產品在市場的口碑和品牌效應。另一方面是MHF® I射頻連接器使用的無需焊料的"i-Fit®" 技術,在性能一致性、和成本方面優於焊接類型的連接器。

Hal: 在我們設備的使用中如果網絡發生中斷的情況,會產生很大的問題,所以我們需要性能非常可靠和穩定的射頻連接器。並且我們是交給用戶自己組裝,很多用戶沒有組裝經驗,其中還包括很多中小學生,一旦發生任何品質或安裝上的問題,結合我們面向全球銷售的營業模式,我們的售後成本會非常巨大。而MHF® I使用至今,我們還沒有遇到一例類似的問題,用戶都能順利安裝,可見I-PEX MHF® I產品性能上的穩定以及產品的設計對C類用戶非常友善。

 

您為何會選擇在Gameshell中,使用I-PEX的CABLINE® -VSF連接器?


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Yao:這款產品在選用連接器的時候遇到一些困難,因為是銀幕和主板的連接, 所以會有pin數很多的排線。然後,由於設備內部排線的需求,以及我們這產品差不多是手掌的大小,因此對於厚度,寬度都有比較高要求,留給連接器的空間很小,所以對於連接器來說一定要夠薄。

Hal:當時我們看了很多連接器,傳統的FPC連接器安裝體驗不是太好,因為操作比較複雜,強度上也有問題,比較脆弱,因為隨著FPC在使用中會產生的移動,蓋子的應力會漸漸不足,打開蓋子本身需要很大的力量,使用久了,蓋子容易掉。所以我們就找了很多很多對比,想了各種各樣的辦法,然後在網上看到一份規格書,覺得比較小巧,就是I-PEX的產品,然後我們就到了I-PEX網站。 I-PEX的CABLINE®-VSF 這款產品可以在設備內部實現傳輸高速訊號,機械鎖扣可以防止連接器脫落,還可以防止不完全嵌合的狀況。因為如果公座和母座沒有完全嵌合的話,鎖扣是不能上鎖的。這點也可以幫助我們用戶確認是否嵌合到位。我們也了解到這款CABLINE®-VS 是VESA的標準件,在許多知名品牌的筆電上都有使用,非常經典,我們非常放心。

 Hal: 其實,我們有一個教育計劃。每年,我們將向學校和其他教育機構捐贈100台設備。到目前為止,已經有30多所學校向我們申請設備,我們已經將設備發送出去了。我們很驚訝地看到一些老師試圖使用GameShell設備來教12歲左右的孩子。也就是說,我們所需要的連接器是對於孩子來說也能輕鬆操作的。 I-PEX的產品設計非常用心,操作十分便捷,質量穩定,非常棒。如果我們能給學習編程的孩子帶來一些快樂,那將是我們最有意義的成就。

 

把數位科技的喜悅傳遞下去!


展望未來,Clockwork的發展和側重將會在哪些方面?

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Hal:一個是對現有產品玩法的擴展,很多時候用戶有很多需求被壓抑住了,用戶更期待更open的體系。尤其是北美,歐洲和日本市場。對未來筆電擴展的功能將有更多可能性,我們會和新架構的芯片廠商合作,有更多好玩的,豐富的功能等你去開發。比如測心跳,測腦波,蕊體無線電, FPGA的芯片。另一個方面也會開發一些新的復古形態的產品,也包括和通訊相關的一些設備,4G,5G這些。